Banner
ПРИЗРАК и РОДНИК

Han Erim
29 октября 2009
Чтобы
мы могли заметить существование какого-либо объекта, информация об этом
объекте должна быть перенесена к нам. То, что переносит к нам эту
информацию, — это свет, или, другими словами, электромагнитные волны.
Мы видим объект только тогда, когда до нас доходит его изображение.
То,
что делает объекты видимыми, — это излучение. Каждый объект излучает;
иначе говоря, испускает электромагнитные волны. Это излучение
продолжается непрерывно. Мы воспринимаем это излучение и, используя
содержащуюся в нём информацию, воссоздаём окружающий мир в своём
сознании.
flash
Тот
факт, находится ли объект в покое по отношению к нам или движется,
приводит к определённым различиям в том, как мы его воспринимаем. Здесь
мы с помощью анимаций увидим, как именно это происходит. Все анимации
здесь построены на математике (c+v)(c−v) Закона Alice, поэтому это
очень ценные анимации, которые довольно ясно показывают, как работает
Специальная теория относительности и какие эффекты мы будем наблюдать.
Сначала посмотрим анимацию ниже.
flash
Если
объект покоится относительно нас, мы видим его там, где он находится.
Однако если он движется, то положение, в котором мы воспринимаем объект
(ПРИЗРАК), и истинное положение объекта (РОДНИК) всегда различаются. Давайте посмотрим анимацию выше.
- Изображение планеты отправляется в путь.
- Изображение доходит до наблюдателя.
- Наблюдатель видит планету (ПРИЗРАК). В этот момент положение планеты (РОДНИК) в пространстве иное.
- РОДНИК нельзя увидеть ни при каких условиях и никаким образом. Мы всегда видим только ПРИЗРАКИ.
Обратите внимание на то, где наблюдатель видит Призрак. Наблюдатель увидит планету в той точке, из каких координат x, y, z в собственной системе отсчёта наблюдателя изображение планеты изначально отправилось в путь.
|
О Призраке и Роднике
3 февраля 2003
Здесь
я хотел бы рассказать вам и о том, почему вместо слов «изображение» и
«источник» я выбрал слова «Призрак» и «Родник». В турецком языке
значения слов «Pınar» (родник) и «Kaynak» (источник) почти одинаковы и
означают место, где выходит вода. Однако при слове «Pınar» в сознании
обязательно возникает чистый и красивый источник воды. Слово «Kaynak»
(источник) является более общим понятием. Например, можно говорить об
источнике сточных вод, но «родника сточных вод» не бывает. Родник —
нетронутый, кристально чистый, безупречно чистый. В то же время он
мистичен и магичен. Поэтому в Законе Alice я назвал источник
электромагнитных волн РОДНИК. В английском языке я использовал соответствующее слово Spring.

Слово «Призрак» само по себе оказалось
наиболее подходящим для описания наблюдаемого изображения, которое
можно видеть, но которого в действительности нет в этом месте.
Результаты, которые я получал, работая над этой темой, были настолько
необычными, что самым точным описанием такой ситуации стало слово
«Призрак». Каждый поймёт, что, когда используются эти слова, речь идёт
о математике (c+v)(c−v) Закона Alice. Это различие особенно важно в
период, когда закон только начинает становиться известным.
|
flash
Где Alice увидит Призрак Шляпника?
Ответ на этот вопрос мы уже
дали выше. Давайте ещё раз сформулируем его здесь, более чётко: Alice
увидит Призрак Шляпника в той точке на собственном поле, где
изображение Шляпника вошло в поле Alice. Положение Призрака
определяется ПОЛЕМ.

Тот факт, что Alice меняет своё
положение, пока изображение Шляпника движется к Alice, не меняет
результата. Поле Alice переносится вместе с Alice. Электромагнитные
волны на поле переносятся вместе с полем. Это один из важнейших
результатов, которым нас учит математика (c+v)(c−v) Закона Alice.

В анимации с планетой наблюдатель был неподвижен. Здесь наблюдатель движется. В обоих случаях результат не меняется.
flash
То, что излучение является непрерывным, означает, что изображения, принадлежащие объекту, одно за другим отделяются от РОДНИКА. Благодаря этому наш процесс видения может продолжаться без прерываний.

Выше, перетаскивая РОДНИК (Alice) с помощью мыши, давайте выясним, где центральный наблюдатель видит Alice (то есть её ПРИЗРАК). Единственное, что действительно отличает эту анимацию, — это то, что в ней свет распространяется очень медленно.

Пока мы перетаскиваем Alice,
обратим внимание на пакеты изображений, которые один за другим
отправляются в путь. Кажется, будто изображения по дуге доходят до
наблюдателя, не так ли? Однако каждое изображение движется по прямой,
как мы видели в анимации с планетой. Электромагнитная волна всегда
достигает объекта в центре поля по прямой линии. Но в то же время она
переносится Полем.
flash
Путь,
по которому идёт свет, испускаемый непрерывным источником света,
выглядит так, как показано выше. Не воспринимайте это как траекторию
одной-единственной электромагнитной волны. Каждая отдельная
электромагнитная волна движется по прямой к своему целевому объекту.
Однако световой путь, образованный фотонами, которые отправляются в
путь один за другим, выглядит именно так. Очень интересно, не правда ли?

Разумеется, из-за колоссальной скорости света в повседневной жизни невозможно настолько явное проявление эффектов ПРИЗРАКА и РОДНИКА. Однако в исследованиях космоса и в спутниковой связи эти эффекты проявляются весьма отчётливо.

Эффекты ПРИЗРАКА и РОДНИКА
занимают очень важное и широкое место среди эффектов Специальной теории
относительности. Не учитывая существование этих эффектов, вы не сможете
правильно интерпретировать данные, получаемые в физике и астрономии.
flash
В
последней анимации здесь Alice смотрит на Шляпника, а Шляпник смотрит
на Alice. Изображения обоих движутся навстречу друг другу. Перетаскивая
Шляпника или Alice (какой именно из них — не важно) с помощью мыши,
давайте рассмотрим, где они видят Призраки друг друга. Как мы увидим,
важным является отличие скоростей систем отсчёта друг от друга. Для
того чтобы положение Призраков отделялось от Родника, не важно, кто
именно находится в движении. Кого бы мы ни перетаскивали, один и тот же
эффект будет возникать для другого полностью аналогичным образом.

Если вы знаете Actionscript 3, вы можете download исходный код этой анимации.
Исходный код (Flash CS3 ActionScript 3.0)