FANTASMA y MANANTIAL


Han Erim

29 de octubre de 2009

Para poder percibir la existencia de un objeto, la información perteneciente a ese objeto debe ser transportada hacia nosotros. Lo que transporta esta información es la luz; en otras palabras, las ondas electromagnéticas. Solo vemos un objeto cuando su imagen llega hasta nosotros.

Lo que hace visibles a los objetos es la emisión de luz. Todo objeto emite; dicho de otro modo, irradia ondas electromagnéticas. Esta emisión continúa de manera ininterrumpida. Percibimos esta radiación y, utilizando la información que contiene, recreamos el entorno en nuestra mente.

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El hecho de que un objeto esté en reposo respecto a nosotros o se encuentre en movimiento provoca ciertas diferencias en cómo lo percibimos. Aquí veremos mediante animaciones cómo ocurre esta situación. Todas las animaciones están realizadas con la matemática (c+v)(c−v) del Alice Law, por lo que son animaciones muy valiosas que muestran con gran claridad cómo funciona la Relatividad Especial y qué efectos observaremos. Primero veamos la animación de abajo.

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Si un objeto está en reposo respecto a nosotros, lo vemos en su ubicación real. Sin embargo, si está en movimiento, la posición en la que percibimos el objeto (FANTASMA) y la posición real del objeto (MANANTIAL) siempre son diferentes. Veamos la animación de arriba.

  1. La imagen del planeta comienza su recorrido.
  2. La imagen llega al observador.
  3. El observador ve el planeta (FANTASMA). En este instante, la posición del planeta (MANANTIAL) en el espacio es distinta.
  4. El MANANTIAL nunca puede ser visto de ninguna manera. Lo que vemos siempre son FANTASMAS.

Observe dónde ve el observador al Fantasma. El observador verá el planeta en el mismo punto del cual la imagen partió según las coordenadas x, y, z de su propio sistema de referencia.

Sobre Fantasma y Manantial

3 de febrero de 2003

Quisiera explicarles aquí por qué elegí las palabras “Fantasma” y “Manantial” en vez de Imagen y Fuente. En turco, los significados de “Pınar” (manantial) y “Kaynak” (fuente) son casi iguales y significan un lugar donde brota agua. Sin embargo, la palabra “Pınar” inevitablemente evoca la idea de un agua limpia y pura. “Kaynak” es un término más general. Por ejemplo, uno puede hablar de una fuente de aguas residuales, pero no de un manantial de aguas residuales.Un manantial es intocado, limpio, cristalino. Al mismo tiempo tiene un carácter místico y encantador. Por eso, en Alice Law llamé MANANTIAL a la fuente de ondas electromagnéticas. En inglés utilicé la palabra equivalente Spring.

La palabra “Fantasma” surgió de manera natural para describir la imagen observada que está presente para la vista pero realmente no está allí. Los resultados que veía mientras estudiaba este tema eran tan peculiares que la palabra más adecuada para describir esta situación fue “Fantasma”. Todos comprenderán que cuando se utilizan estas palabras se está hablando de la matemática (c+v)(c−v) propia del Alice Law. Esta distinción es especialmente importante durante el periodo de reconocimiento de la ley.

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¿Dónde verá Alice el Fantasma del Sombrerero?


Ya dimos la respuesta a esta pregunta anteriormente. Repitámosla aquí una vez más y de manera más explícita: Alice verá el Fantasma del Sombrerero en el mismo punto de su propio campo donde la imagen del Sombrerero entró por primera vez. La posición del Fantasma está determinada por el CAMPO.

El hecho de que Alice cambie su posición mientras la imagen avanza hacia ella no altera el resultado. El campo de Alice se desplaza junto con Alice. Las ondas electromagnéticas dentro del campo también se desplazan con el campo. Este es uno de los resultados más importantes que nos enseña la matemática (c+v)(c−v) del Alice Law.

En la animación del planeta, el observador estaba quieto. Aquí el observador está en movimiento. En ambos casos, el resultado no cambia.

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El hecho de que la emisión sea continua significa que las imágenes pertenecientes al objeto se separan una tras otra del MANANTIAL. Gracias a esto, nuestra función de visión puede continuar sin interrupciones.

Arriba, arrastrando el MANANTIAL (Alice) con el ratón, determinemos dónde ve el observador central a Alice (es decir, su FANTASMA). Lo único que diferencia realmente esta animación es que la luz viaja muy lentamente.

Mientras arrastramos a Alice, prestemos atención a los paquetes de imágenes que parten uno tras otro. Parece como si las imágenes llegaran al observador describiendo una curva, ¿verdad? Sin embargo, cada imagen avanza en línea recta, como vimos en la animación del planeta. Una onda electromagnética siempre llega al objeto situado en el centro del campo a través de una trayectoria recta. Pero al mismo tiempo es transportada por el Campo.

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El recorrido seguido por la luz emitida por una fuente continua es el que se muestra arriba. No piense en esto como la trayectoria de una sola onda electromagnética. Cada onda electromagnética viaja en línea recta hacia su objeto objetivo. Sin embargo, el camino luminoso formado por los fotones que parten uno tras otro tiene esta forma. Muy interesante, ¿no?

Por supuesto, debido a la enorme velocidad de la luz, es imposible ver tan claramente los efectos de FANTASMA y MANANTIAL en la vida cotidiana. Sin embargo, en estudios espaciales y comunicaciones satelitales, estos efectos se manifiestan de manera muy pronunciada.

Los efectos de Fantasma y Manantial ocupan un lugar muy importante y extenso entre los efectos de la Relatividad Especial. Sin considerar su existencia, no es posible interpretar correctamente los datos obtenidos en física y astronomía.

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En la última animación, Alice mira al Sombrerero y el Sombrerero mira a Alice. Las imágenes de ambos avanzan una hacia la otra. Arrastrando al Sombrerero o a Alice (no importa cuál) con el ratón, examinemos dónde ven los Fantasmas del otro. Como veremos, lo importante es la diferencia de velocidades entre los sistemas de referencia. Para que las posiciones de los Fantasmas se separen del Manantial, no importa quién se esté moviendo. Cualquiera que arrastremos, el mismo efecto aparecerá para el otro de manera completamente equivalente.

Si conoce Actionscript 3, puede download el código fuente de esta animación.

Código fuente (Flash CS3 ActionScript 3.0)