ZAMAN KAYMASI I

Relativite Etkilerinin içinde en önemli olanı hiç şüphesiz Zaman
Kaymasıdır. Mutlak Uzay-Zamandaki zamanın akış hızı ile Görünür Uzay
Zamandaki zamanın akış hızının birbirinden farklı olmasına
Zaman Kayması
denir. Zaman Kayması
etkisi birbirine göre hareketli olan referans sistemleri arasında
ortaya çıkar. Daha özel olarak, Zaman Kayması bir cismin Kaynak
Objesindeki zamanın akış hızı ile İmaj Objesindeki zamanın akış hızı
arasındaki farklılığı ifade eder.

Animasyonları izlemeye başlamadan önce Kitabı okumanızı ve bu konuda
kendinizi bilgilendirmenizi öneririm. Burada gösterilenleri
anlayabilmek için "İmaj ve Kaynak", "Doppler Üçgeni","Mutlak Zaman",
Görünür Zaman" ve bunlar gibi kritik konularda önceden bilgi sahibi
olmanız gerekmektedir. Yani, kitabımı önceden okumalısınız. Buradaki
animasyonlar hiçbir yere gitmiyor ve gitmeyecektir de.
ZAMAN KAYMASININ MATEMATİĞİNİN ELDE
EDİLMESİ
Zaman Kaymasının matematiğine nasıl ulaşılabileceğimizi bu animasyonda
görüyoruz. Animasyonda birbiriyle bitişik durumda olan iki Doppler
Üçgeni vardır. Bunlar OAB ve OBC üçgenleridir. Olayın akışını kaydırma
çubuğunu hareket ettirerek görebilirsiniz. Şimdi animasyonda
geçen olayı akış sırasına göre yazalım:
- Uçak AC doğrusunu takip ederek ilerlemektedir.
- Uçak A noktasındayken gözlemciye doğru birinci sinyali gönderir.
- Sinyal d0 doğrusunu c hızı ile kat ederek gözlemciye varır.
- Sinyal gözlemciye vardığında Gözlemci uçağın İmaj Objesini A
noktasında görür.
- Sinyalin gözlemciye varma süresi içinde uçak (Kaynak Obje) u1
hızı ile d1 doğrusunu kat etmiş ve B noktasına varmıştır.
- Uçağın (Kaynak Obje) d1 mesafesini kat etme süresine dikkat
edelim. Bu süre t0= d0/c dir.
- Eşitlikleri yazalım: t0=
d0/c= d1/u1 ve t0= tΔ
- Uçak B noktasına vardığı anda gözlemciye doğru ikinci sinyali
gönderiyor.
- Sinyal d2 doğrusunu c hızıyla kat ederek gözlemciye varıyor.
- İkinci sinyal gözlemciye vardığı anda Gözlemci uçağın İmaj
Objesini B noktasında görüyor.
- Bu süre içinde uçak (Kaynak Obje) d3 mesafesini kat ederek C
noktasına varmıştır.
- Uçağın (Kaynak Obje) d3 mesafesini kat etme süresine dikkat
edelim. Bu süre t1=d2/c dir.
- Dikkat edelim; t1 süresi
içerisinde uçağın İmaj Objesi d1 mesafesini kat etmiş ve A noktasından
B noktasına gelmiştir.
Görüyoruz ki, uçağın Kaynak Objesi
d1 mesafesini t0= d0/c sürede kat ederken, uçağın İmaj Objesi
aynı mesafeyi t1= d2/c sürede kat etmektedir. Bu iki süre
arasındaki farklılık Zaman Kaymasının matematiğini bize verir.

Figürde Zaman Kaymasının matematiksel
olarak elde edilişi sırasıyla görülmektedir.
AÇIKLAMA:
Bu aşamadan sonra sürekli hareketlerde Zaman Kaymasının nasıl
gerçekleştiğini ve nasıl bir etkiye neden olduğunu göreceğiz.

Bir sonraki animasyonu izlemenizden önce, onun hakkında sizi
bilgilendirmek istiyorum. Kaydırma çubuğunu hareket ettirerek olayın
akışını inceleyiniz.

Kaynak Objeyi hareket halinde bir saat temsil ediyor.
Saat yolu üzerinde giderken Gözlemciye doğru bir sinyal gönderiyor.

Animasyonda saatin gönderdiği her sinyal bir numara ile
işaretlenmiştir. Buradaki örnekte saat 7 numaralı sinyali gönderiyor.

Saat sinyali gönderdiği anda, görüldüğü üzere, saatin o an bulunduğu
konuma bir işaretleyici yerleşmektedir. İşaretleyicinin üzerindeki
kırmızı renkli akrep ve yelkovan sinyalin ne zaman yola çıktığını,
üzerindeki numara hangi sinyale ait olduğunu ve konumu sinyalin hangi
noktadan yola çıktığını bize göstermektedir.

Yukarıdaki örnekte, Kaynak Obje 1:13:00 da 7 numaralı sinyali
gönderiyor ve bu anda bir işaretleyici sinyalin yayınlandığı yere
yerleşiyor. 7 numaralı sinyal gözlemciye vardığında Gözlemci İmaj
Objeyi 7 numaralı işaretleyicinin bulunduğu konumda görüyor. Gözlemci
bu anda İmaj Objedeki saatin 1:13:00 'ı gösterdiğini görmektedir.

Böylelikle bir sonraki animasyonun çalışma prensibini görmüş olduk.
Eğer n numaralı Sinyal Gözlemciye ulaşmış ise, Gözlemci saatin İmaj
Objesini n numaralı işaretleyicinin bulunduğu konumda ve
işaretleyicideki kırmızı renkli akrep ve yelkovanın gösterdiği saat
değerinde görecektir. Sinyaller sürekli olduğu için İmaj Obje
sinyallerin varma sırasına göre işaretleyicileri takip edecektir.
ZAMAN KAYMASI ANİMASYONU
Animasyonun çalışma mantığı bir yukarıda anlatılmıştır. Animasyonun
oynama hızı, kullandığınız işletim sistemine ve programlara göre
değişiklik gösterebilir. Animasyonun ana kontrollerini kullanarak
animasyonun oynama hızını kendiniz için optimize edebilirsiniz.

Animasyonun ana kontrolleri:
Işık hızı: Sinyallerin hızını azaltır veya çoğaltır.
Gecikme: Sinyallerin yayınlanma aralıklarını değiştirir.
Frame Hızı: Animasyonun oynama hızını değiştirir.
Kaydırma çubuğu: Saatin (Kaynak Objenin) hızını değiştirir.

Animasyonun açıklaması:
Burada İmaj Objedeki zamanın akış hızı ile Kaynak Objedeki zamanın
akış hızı birbirleriyle karşılaştırılmaktadır. Animasyon oynarken sol
alt köşede yan yana duran iki saat bize bu karşılaştırmayı
göstermektedir. Soldaki saat Kaynak Objenin saat değerini, sağdaki saat
İmaj Objedeki saat değerini göstermektedir. Kaynak Objede bulunan saat
Mutlak Zamanı, İmaj Objede bulunan saat ise Görünür Zamanı temsil
etmektedir.

Oynat butonuna basıp animasyonu çalıştıralım ve animasyonu izleyelim.

Zaman Kayması

Animasyonda gözlemciye doğru gelen sinyallere dikkat edelim; Gözlemci,
Kaynak Obje kendisinden uzaklaşırken yayınladığı sinyalleri alıyor ise,
İmaj Objede zamanın akış hızı yavaşlamaktadır. Gözlemci, Kaynak Obje
kendisine doğru gelirken yayınlandığı sinyalleri almakta ise, İmaj
Objede zamanın akış hızı hızlanmaktadır. İmaj Objenin zamanı üzerindeki
yavaşlama ve hızlanmayı sol alt köşede duran saatleri karşılaştırarak
daha rahat görebilirsiniz.

Hız Kayması
Dikkatinizi muhakkak çekmiştir. Gözlemci, Kaynak Obje kendisinden
uzaklaşırken yayınladığı sinyalleri almakta ise, Imaj Objenin hareket
hızı yavaşlamaktadır. Gözlemci, Kaynak Obje kendisine doğru gelirken
yayınlandığı sinyalleri almakta ise, Imaj Objenin hareket hızı
artmaktadır. Imaj Objenin hızının bu şekilde değişmesine Hız Kayması
adı verilir. Hız Kayması, bir cismin İmaj Objesinin hızı ile Kaynak
Objesinin hızı arasındaki farklılığı ifade eden bir diğer Relativite
Etkisidir.

Hız Kayması konusunu Kitaba koymayı atlamışım, halbuki Alice Yasası
versiyon 7 de bu konu gösterilmişti. Bu konudaki güncel bilgiyi Kitap
sonrası yayınlar bölümünde bulabilirsiniz.

Gözlemci Hareketli ve Saat Duruyor
Animasyonda Radio Butonlarından bu seçeneği şeçerseniz, animasyon
gözlemciyi hareketli ve saati hareketsiz yapacaktır. Ancak
karşılaşacağınız durum muhtemelen sizi şaşırtacaktır. Animasyonu daha
rahat yorumlayabilmek için "Gözlemcinin alanını göster" seçeneğini
aktif hale getirmenizi tavsiye ederim. İmaj ve Kaynak bölümünde
"Sandalyede Oturan Kadın" animasyonunu hatırlayınız, o animasyon burada
size yardımcı olacaktır.

Bu seçenekte (c+v)(c-v) matematiği iş başındadır. Kaynak Obje
sinyallerini Gözlemcinin alanı içine bırakmaktadır. Sinyalin alana
giriş yaptığı noktaları, alan üzerine yerleşen işaretleyiciler
göstermektedir. İşaretleyicilerin gözlemcinin alanı tarafından hareket
doğrultusunda taşındığına dikkat edelim. İmaj Obje gözlemcinin alanı
üzerine yerleşen işaretleyicilere uygun olarak hareket etmektedir.
Aslında Gözlemci duruyor ve saat hareket ediyor iken de burada
anlatılanlar olmaktadır. Ancak, gözlemci ve dolayısıyla alanı
bizlerin referans sistemine göre hareketsiz olduğu zaman bu şekilde bir
anlatıma gerek yoktur. Gözlemci dursa da gitse de sinyaller gözlemcinin
alanında gidecektir.
GÖRÜNÜR ZAMANIN AKIŞ HIZI
Burada ki animasyonda Kaynak Objeyi bir kutu içinde hareket eden üç top
temsil ediyor. Animasyonun mantığı bir önceki animasyon ile tamamen
aynıdır. İşaretleyicideki akrep ve yelkovanın yerini burada kırmızı,
mavi ve yeşil toplar almıştır. Sinyalin yayınlandığı noktaya bırakılan
işaretleyici Kaynak Objedeki topların o andaki konumlarını
göstermektedir. İmaj Objedeki toplar işaretleyicilerdeki topları takip
ederek hareket etmektedir.

Kutunun (Kaynak Obje) hızına bağlı olarak Gözlemcinin topları (İmaj
Obje) nasıl gördüğü animasyonun konusudur. Görünür Zamanın akış hızının
nasıl değiştiğini burada daha açık bir şekilde görülmektedir. Demo
Butonu animasyonun ayar değerlerini seyir için uygun bir konuma getirir.

Dikkat edelim; Gözlemci, Kaynak Obje kendisinden uzaklaşırken
yayınladığı sinyalleri almakta ise, İmaj Objedeki topların hareket hızı
yavaşlamaktadır. Gözlemci, Kaynak Obje kendisine doğru gelirken
yayınlandığı sinyalleri almakta ise, İmaj Objedeki topların hareket
hızı artmaktadır. Böylelikle Görünür Zamanın akış hızının nasıl
değiştiğini görmüş olduk.