İMAJ VE KAYNAK

Bireysel olarak bilimsel kültürünüzü geliştirmek istiyorsanız "İmaj ve
Kaynak" konudan haberdar olmanız sizin için güzel ve faydalı olacaktır.
Çünkü fiziğin yaşantımızdaki etkilerini biraz olsun anlayabilmek için
bu konuyu gerçekten bilmek gerekir.

İmaj ve Kaynak konusu olağanüstü öneme sahip bir konudur. Çünkü
Relativite Etkilerinin neredeyse tamamı bu konu ile bire bir ilgilidir.
Relativite Etkilerini bir ağaca benzetirsek, İmaj ve Kaynak konusu
ağacın ana gövdesini, (c+v)(c-v) matematiği de ağacın köklerini temsil
eder.

Buradaki animasyonlarda İmaj ve Kaynak konusunun genel prensiplerini
ele aldım. Ama bu konu elbette ki bu kadarla sınırlı değildir. Zaman
Kayması, Boyut Kayması, Hız Kayması, Doppler Kayması, Byte Kayması,
Ters İmaj gibi Relativite Etkilerinin anlatıldığı diğer bölümlerde İmaj
ve Kaynak konusunun hemen karşımıza çıktığını, aşama aşama
genişlediğini ve giderek daha da detaylandığını göreceksiniz.

"Alice Yasası- Elektromanyetik Teoride (c+v)(c-v) Matematiğine Geçiş"
kitabımı okumanızı tavsiye ederim. Böylelikle animasyonları daha iyi
anlayabilirsiniz. Buradaki bütün animasyonlar Kitabın konularıyla
ilgilidir.
AÇIKLAMA:
Bu animasyon (c+v)(c-v) matematiğinin nasıl oluştuğunu bütün detaylarıyla gösteren açık bir büfe gibidir.

İlk animasyonda gözlemci durağan, Kaynak Obje hareketli idi. Bu
animasyonda Kaynak Obje durağan, Gözlemci ise hareketlidir. Oynat
Butonuna bastıktan sonra Gözlemciyi fare ile sürükleyiniz.

Animasyonda Kaynak Obje (İskemlede oturan kadın) kendi görüntüsünü
oluşturan sinyalleri gözlemciye gönderiyor. Gözlemci kendisine ulaşan
sinyaller ile kadının İmaj Objesini görüyor.

Bu animasyonda nelere dikkat etmemiz gerekiyor:
- Gözlemcinin kendisine ait alanı beraberinde taşıdığını görüyoruz.
- Kaynak Obje alanın hangi noktasıyla temas halinde ise sinyalini alanın o noktasına bırakmaktadır.
- Bir sinyalin alana bırakıldığı noktanın konumu, gözlemcinin
referans sistemine göre daima sabit kalmaktadır. Gözlemci hareket
ettiğinde bu nokta alanla beraber taşınmaktadır. Bu yüzden de
gözlemciye göre noktanın konumu hiçbir zaman değişmemektedir.
- Sinyalin alana bırakıldığı nokta ile gözlemci arasındaki mesafe
sinyal tarafından kat edilip, sinyal gözlemciye vardığında, gözlemci
İmaj Objeyi o sinyalin alana giriş yaptığı noktada görmektedir.
- Alana bırakılan bir sinyalin alana göre hızı daima sabit yani c ışık hızına eşit olmaktadır.
- Sinyalin alan içindeki gidiş yönü daima alan merkezine doğrudur.
Sinyal başka hiç bir doğrultuda hareket etmez ve edemez. Bunun da basit
bir sebebi vardır. Çünkü alan içindeki sinyaller, alan merkezindeki
Gözlemciye gitmek için yola çıkmış olan sinyallerdir. Eğer başka bir
cisme gidecek olsalardı burada değil de o cismin alanında olurlardı.
- Alan içinde yol alan sinyaller aynı zamanda alan ile beraber
taşınmaktadır. Gözlemciyi aşağı yukarı hareket ettiriniz. Sinyallerin
gözlemciye göre yön değiştirmediğini göreceksiniz. Gözlemciyi sağa sola
hareket ettiriniz. Sinyallerin alana göre olan hızları değişmeyecektir.
- Gözlemcinin hareket hızındaki veya hareket yönündeki bir
değişiklik alan içinde gözlemciye doğru gelen sinyalin alana göre olan
hızını ve yönünü değiştirmez.
Bir İmaj Obje yalnızca alanın sahibi tarafından görülebilen bir sanal
gerçekliktir. Ben sizin gördüğünüz İmaj Objeyi göremem, siz de benim
gördüğüm İmaj Objeyi göremezsiniz.

Animasyonda "Serbest" konumda gözlemciyi fare ile sürüklemelisiniz.
Demo modlarını seçtiğinizde gözlemci kendi kendine hareket edecektir.
AÇIKLAMA:
Burada ilk animasyonun tersi vardır. Gözlemci hareketli, gezegen ise
hareketsizdir. Animasyonda gözlemcinin gezegenin imajını hangi noktada
göreceğini izliyoruz. "Çok tuhaf görünüyor?" diye düşünebilirsiniz.
Aslında tuhaf değildir, yalnızca gözlem penceremizi değiştirdiğimiz
için farklı gözükmektedir. Önceki animasyonlarda olayı incelerken
Gözlemcinin penceresinden bakıyorduk. Burada ise böyle bir şans yoktur,
olaya dışardan bakıyoruz. Gözlemciye göre İmaj Objenin konumunun
nerede olduğu ancak matematiksel hesaplama yöntemi ile bulunabilirdi ve
burada da böyle yapılmıştır. Yoksa olan biten açısından yukarıda
anlatılanlardan hiç bir farkı yoktur.
AÇIKLAMA:
Bu son animasyonda şimdiye kadar gördüklerimizi ve biraz daha fazlasını
bulacaksınız. Kral ve Kraliçe birbirlerine bakmaktadırlar. Animasyon,
Kralın veya Kraliçenin veya her ikisinin birden hareket ettiği durumda
birbirlerinin imaj objelerini nerede gördüklerini göstermektedir. Oynat
butonuna bastıktan sonra Kralı veya Kraliçeyi fare ile sürükleyiniz.
Kral ve Kraliçeye ait İmaj Objeleri kenarları renkli hale ile
çevrelenmiş olan figürler temsil etmektedir. Animasyonda Kırmızı renk
Kraliçeye ait olayları, Mavi renk Krala ait olayları temsil etmektedir.

Demo modunda bir kaç hazır örnek göreceksiniz. Demo modunda Kral,
Kraliçe ve İmaj Objelerin nereye doğru baktıklarına dikkat ediniz. İmaj
objeler tabi ki bakmazlar ve görmezler, ama bize şu bilgiyi verirler:
"Bir zaman önce Kaynak Objem o tarafa doğru bakıyordu."