BOYUT KAYMASI

ÜÇÜNCÜ KISIM ANİMASYONLARI


"Boyut Kaymasını daha güzel ve detaylı olarak nasıl görebilirim?" diye her zaman arayış içinde olmuşumdur. Bu arayışımın sonucunda "Bitmap Tekniği" adını verdiğim yeni bir teknik geliştirdim.  Burada bu teknikle hazırlanmış olan iki Boyut Kayması animasyonunu izleyebilirsiniz.

Bitmap Tekniği Nedir?
Birinci ve İkinci kısımlarda gördüğünüz animasyonlarda bilgiyi elektromanyetik dalga paketinin taşıdığını ve paket gözlemciye ulaştığında gözlemcinin İmaj Objeyi paketin içindeki bilgi ile gördüğünü izledik.

Bitmap tekniği de aynı mantığa dayanır, ancak bu teknikte elektromanyetik dalga paketi oluşurken çok daha yoğun bir bilgiyi gözlemcinin alanına aktarır.  Böylelikle Kaynak Obje bir resim olarak bütünlüğü bozulmadan gözlemcinin alanına transfer edilir ve İmaj Obje neredeyse kusursuz bir şekilde alan üzerinde oluşur. Elektromanyetik dalga paketi gözlemciye vardığında, gözlemci alan üzerinde inşa edilen ve bir resim haline dönüşmüş İmaj Objeyi  görür. Animasyonda, oluşan İmaj Objeyi görmek için, bizim elektromanyetik dalga paketinin gözlemciye varmasını beklememize gerek yoktur. Alana kopyalama işleminin başlamasından itibaren, İmaj Objenin oluşumunu adım adım bu teknikte görürüz.

Animasyonda gözlemciye doğru gelen çember elektromanyetik dalga paketini temsil etmektedir. Bitmap tekniğinde çember çizgisi bir Scanner gibi çalışmaktadır. Çember Kaynak Objenin üzerinden geçerken, Kaynak Objenin çember ile temas eden noktaları gözlemcinin alanına kopyalanır. Ama!...,Gözlemci ve Kaynak Obje birbirine göre hareket halindedirler. Alan ve Kaynak Objenin birbirine göre hareket halinde olması, alan üzerine kopyalanan ve imaj objeyi inşa eden pixellerin yerlerinin kaymasına sebebiyet verir. İşte bu anomali ile oluşan İmaj Obje bize Boyut Kaymasının ne şekilde gerçekleştiğini eksiksiz olarak gösterir.
flash

CİSİMLER BİRBİRLERİNE YAKLAŞIYORLAR
Animasyondaki hız değerleri gözlemcinin hızıdır ve ışık hızı cinsindendir (Animasyonda ışık hızı =1 kabul edilmiştir). Animasyona 0.7 c den büyük hız değeri koymadım, çünkü İmaj Objenin boyutu bu noktadan sonra sahneye sığmamaya başlamaktadır.

Kaydırma çubuğunu kullanarak mesafeyi arttırırsanız, gözlemci sahne dışına kayacaktır ama bu durumun animasyon üzerinde bir etkisi yoktur. Yalnızca gözlemciyi daha uzak bir noktaya taşımış olursunuz.

Animasyona çeşitli değerler vererek analiz yapabilirsiniz. Özellikle gözlemci ile Kaynak Obje birbirine yakın iken, gözlemcinin Y ekseni üzerindeki konumunu değiştirerek animasyonu farklı açılardan izlemenizi tavsiye ederim.  

flash

CİSİMLER BİRBİRLERİNDEN UZAKLAŞIYORLAR
Burada da "Cisimler birbirlerinden uzaklaşırken, İmaj Obje nasıl görünür?" sorusunun cevabı vardır.

Animasyondaki hız değerleri gözlemcinin hızıdır. Işık hızından daha büyük değerler için Ters İmaj konusundaki animasyonlara bakabilirsiniz.