СМЕЩЕНИЕ ВРЕМЕНИ I


Среди эффектов относительности наиболее значительным, безусловно, является Смещение времени. Различие в скорости течения времени в Абсолютном Пространстве-Времени и Видимом Пространстве-Времени называется Смещением времени. Эффект Смещения времени возникает между системами отсчёта, движущимися относительно друг друга. Более конкретно, Смещение времени относится к различию в скорости течения времени между Объектом-Источником и его Объектом-Изображением.

Перед тем как начать просмотр анимаций, я рекомендую прочитать книгу и ознакомиться с этой темой. Чтобы понять, что здесь показано, вам необходимо предварительно знать такие важные темы, как "Изображение и Источник", "Доплеровский Треугольник", "Абсолютное Время" и "Видимое Время". Иными словами, вы должны предварительно прочитать мою книгу. Анимации здесь никуда не исчезнут и останутся доступными.
флэш

ВЫВОД МАТЕМАТИКИ СМЕЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ
В этой анимации показано, как можно вывести математику Смещения времени. В анимации есть два прилегающих Доплеровских Треугольника, OAB и OBC. Вы можете наблюдать ход событий, перемещая ползунок. Теперь давайте запишем событие в анимации поэтапно:

Мы видим, что пока Объект-Источник самолёта проходит расстояние d1 за время t0 = d0/c, Объект-Изображение самолёта проходит то же расстояние за время t1 = d2/c. Разница между этими двумя временами даёт нам математику Смещения времени.

Математический вывод Смещения времени показан шаг за шагом на рисунке.
флэш

ОБЪЯСНЕНИЕ:
С этого момента мы будем видеть, как Смещение времени происходит в непрерывном движении и к чему оно приводит.

Прежде чем смотреть следующую анимацию, я хотел бы проинформировать вас о ней. Наблюдайте за ходом событий, перемещая ползунок.

Объект-Источник представлен движущимися часами.

Часы отправляют сигнал наблюдателю, двигаясь по своему пути.

Каждый сигнал, отправленный часами в анимации, отмечен номером. В этом примере часы отправляют сигнал номер 7.

Когда часы отправляют сигнал, на текущей позиции часов, как видно, размещается маркер. Красные часовая и минутная стрелки на маркере указывают, когда сигнал был отправлен, номер показывает, какой это сигнал, а позиция маркера указывает, откуда был отправлен сигнал.

В приведённом выше примере Объект-Источник отправляет сигнал номер 7 в 1:13:00, и в этот момент маркер размещается в точке отправки сигнала. Когда сигнал номер 7 достигает наблюдателя, он видит Объект-Изображение в позиции маркера номер 7. В этот момент он видит, что часы на Объекте-Изображении показывают 1:13:00.

Таким образом, мы увидели принцип работы следующей анимации. Если сигнал номер n достиг наблюдателя, наблюдатель увидит Объект-Изображение часов в позиции маркера номер n и в то время, которое показывают красные часовая и минутная стрелки на маркере. Поскольку сигналы непрерывны, Объект-Изображение будет следовать за маркерами в порядке поступления сигналов.
флэш

АНИМАЦИЯ СМЕЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ
Принцип работы анимации описан выше. Скорость воспроизведения анимации может варьироваться в зависимости от вашей операционной системы и программ. Вы можете оптимизировать скорость воспроизведения анимации, используя её основные настройки.