СМЕЩЕНИЕ РАЗМЕРОВ

АНИМАЦИИ ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ


"Как я могу наблюдать Смещение размеров более красиво и подробно?" Я всегда задавался этим вопросом. В результате этого поиска я разработал новую технику под названием "Техника Bitmap". Здесь вы можете посмотреть две анимации Смещения размеров, подготовленные с использованием этой техники.

Что такое техника Bitmap?
В анимациях, которые вы видели в первой и второй частях, мы наблюдали, что электромагнитный волновой пакет переносил информацию, и когда пакет достигал наблюдателя, он видел Образ, используя информацию, содержащуюся в пакете.

Техника Bitmap основана на том же принципе, но в этой технике электромагнитный волновой пакет переносит гораздо более плотную информацию в поле наблюдателя по мере формирования. Таким образом, Исходный объект переносится в поле наблюдателя в виде изображения, не теряя своей целостности, и Образ почти идеально создается на поле. Когда электромагнитный волновой пакет достигает наблюдателя, он видит Образ, который был построен на поле и преобразован в изображение. В анимации нам не нужно ждать, пока электромагнитный волновой пакет достигнет наблюдателя, чтобы увидеть результатирующий Образ. С момента начала процесса копирования в поле мы видим формирование Образа шаг за шагом в этой технике.

В анимации круг, приближающийся к наблюдателю, представляет электромагнитный волновой пакет. В технике Bitmap линия круга работает как сканер. Когда круг проходит над Исходным объектом, точки Исходного объекта, которые касаются круга, копируются в поле наблюдателя. Но!..., наблюдатель и Исходный объект находятся в движении относительно друг друга. Движение поля и Исходного объекта относительно друг друга вызывает смещение позиций пикселей, которые копируются в поле и формируют Образ. Эта аномалия создает Образ, который показывает нам, как происходит Смещение размеров, в полной мере.
флэш

ОБЪЕКТЫ ПРИБЛИЖАЮТСЯ ДРУГ К ДРУГУ
Значения скорости в анимации представляют скорость наблюдателя и выражены в терминах скорости света (в анимации скорость света = 1). Я не включал значения скорости выше 0,7c, потому что размер Образа начинает превышать сцену после этой точки.

Если вы используете ползунок для увеличения расстояния, наблюдатель выйдет за пределы сцены, но это не повлияет на анимацию. Это просто переместит наблюдателя на более отдаленную точку.

Вы можете анализировать анимацию, задавая различные значения. Особенно, когда наблюдатель и Исходный объект находятся близко друг к другу, я рекомендую изменять положение наблюдателя по оси Y, чтобы посмотреть анимацию под разными углами.

флэш

ОБЪЕКТЫ УДАЛЯЮТСЯ ДРУГ ОТ ДРУГА
Здесь предоставляется ответ на вопрос "Как выглядит Образ, когда объекты удаляются друг от друга?".

Значения скорости в анимации представляют скорость наблюдателя. Для значений, превышающих скорость света, вы можете обратиться к анимациям по теме Обратного Образа.