CAMBIO DE DIMENSIONES

ANIMACIONES DE LA TERCERA PARTE


"¿Cómo puedo observar el Cambio de Dimensiones de una manera más detallada y hermosa?" Siempre me he hecho esta pregunta. Como resultado de esta búsqueda, desarrollé una nueva técnica llamada "Técnica Bitmap". Aquí puedes ver dos animaciones de Cambio de Dimensiones preparadas con esta técnica.

¿Qué es la Técnica Bitmap?
En las animaciones que viste en la primera y segunda parte, observamos que el paquete de ondas electromagnéticas transportaba información y que, cuando el paquete llegaba al observador, este veía el Objeto Imagen utilizando la información contenida en el paquete.

La Técnica Bitmap se basa en el mismo principio, pero en esta técnica, el paquete de ondas electromagnéticas transfiere información mucho más densa al campo del observador a medida que se forma. Así, el Objeto Fuente se transfiere al campo del observador como una imagen sin perder su integridad, y el Objeto Imagen se construye casi perfectamente en el campo. Cuando el paquete de ondas electromagnéticas llega al observador, este ve el Objeto Imagen que se ha construido en el campo y se ha transformado en una imagen. En la animación, no necesitamos esperar a que el paquete de ondas electromagnéticas llegue al observador para ver el Objeto Imagen resultante. Desde el momento en que comienza el proceso de copia al campo, vemos la formación del Objeto Imagen paso a paso en esta técnica.

En la animación, el círculo que se acerca al observador representa el paquete de ondas electromagnéticas. En la Técnica Bitmap, la línea del círculo funciona como un escáner. A medida que el círculo pasa sobre el Objeto Fuente, los puntos del Objeto Fuente que entran en contacto con el círculo se copian al campo del observador. ¡Pero!..., el observador y el Objeto Fuente están en movimiento relativo entre sí. El movimiento del campo y del Objeto Fuente entre sí provoca el desplazamiento de las posiciones de los píxeles que se copian en el campo y forman el Objeto Imagen. Esta anomalía crea un Objeto Imagen que nos muestra cómo ocurre el Cambio de Dimensiones en todos sus detalles.
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OBJETOS ACERCÁNDOSE ENTRE SÍ
Los valores de velocidad en la animación representan la velocidad del observador y están expresados en términos de la velocidad de la luz (en la animación, se supone que la velocidad de la luz = 1). No incluí valores de velocidad superiores a 0,7c porque el tamaño del Objeto Imagen comienza a exceder la escena después de este punto.

Si usas el control deslizante para aumentar la distancia, el observador se moverá fuera de la escena, pero esto no afectará la animación. Simplemente moverás al observador a un punto más distante.

Puedes analizar la animación asignando diversos valores. Especialmente cuando el observador y el Objeto Fuente están cerca uno del otro, recomiendo cambiar la posición del observador en el eje Y para ver la animación desde diferentes ángulos.

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OBJETOS ALEJÁNDOSE ENTRE SÍ
Aquí se proporciona la respuesta a la pregunta "¿Cómo se ve el Objeto Imagen cuando los objetos se alejan entre sí?".

Los valores de velocidad en la animación representan la velocidad del observador. Para valores superiores a la velocidad de la luz, puedes consultar las animaciones sobre el tema de Imagen Invertida.