Banner
Zaman Uzaması
Han Erim
7 Mayıs 2012
ZAMAN UZAMASI
2009 yılında İmaj ve Kaynak konusunun Alice Yasasına dahil olması ile
birlikte Alice Yasasının Relativite Teorisi büyük bir ivme kazanmış ve
nihai şekline erişmiştir. İmaj ve Kaynak gerçekten çok önemli bir
konuydu ve bir çok yeni bilgiyi beraberinde getirmiştir. Özellikle
Zaman Uzaması ve Uzunluk Deformasyonu gibi konuların anlaşılabilmesi
ancak onun sayesinde mümkün olmuştur.
Fiziği en çok meşgul eden konuların başında Zaman Uzaması gelmektedir.
Çünkü pek çok yerde karşımıza çıkmaktadır. Bu yüzden de bu konunun iyi
anlaşılması ve oluşum mekanizmasının bilinmesi gerekir. Bu bölümde
zaman uzamasının nasıl ve niçin oluştuğunu bütün ayrıntılarıyla beraber
göreceğiz.

Zaman Uzaması birbirine göre harekeli frame'ler arasındaki
elektromanyetik etkileşimin bir sonucu olarak ortaya çıkar. Bütün diğer
relativite etkileri gibi (c+v)(c-v) matematiği ile tanımlanır.
flash
Figür 1, Birbirine doğru hareket eden iki
saat düşünelim. Saatlerin yelkovanları üzerindeki çıkıntılara bir
çubuğun yerleştirildiğini ve Alice'in çubuğun üzerinde oturduğunu
düşünelim. Alice'in konumunun her zaman için her iki saatin orta
noktasında kaldığını varsayıyoruz.

Alice'e göre bu iki saat her zaman eşzamanlı çalışacak mıdır? Bu hiç de
zor bir soru değildir. Her iki saat Alice'e göre eşit hızla yaklaşıp
uzaklaştığına göre ve her zaman eşit uzaklıkta kaldıklarına göre, Alice
göre saatler her zaman eşzamanlı çalışacaktır.
flash
Figür 2, Saatlerden birinin durması ve
diğerinin hareket etmesi, Alice açısından durumu değiştirmez. Burada da
her iki saat Alice'e eşit şekilde yaklaşıp uzaklaştığına göre ve
saatlerin Alice'e olan mesafeleri daima eşit kaldığına göre her iki
saat Alice'e göre eşit çalışacaktır.

Alice aslında burada saatler üzerinde bir zaman uzaması gözlemler. Ama
bu zaman uzaması her iki saatte eşit gerçekleşeceği için her iki saat
Alice'e göre eşit çalışır. Ama izin verin biraz yavaş gidelim. Zaman
uzaması dikkatli olunması gereken bir konudur ve biraz zor bir
konudur.
flash
Figür 3, Şimdi soldaki saatin üzerine bir
ikinci gözlemci koyalım. Burada bize Alice in Wonderland masalının
kahramanlarından bir diğeri Gryphon eşlik edecek.

Şimdi şöyle ilginç bir durum vardır: Gryphon kendisine göre hareket
halinde olan sağ taraftaki saatin tik-tak aralıklarını, üzerinde
oturduğu saatin tik-tak aralıklarıyla karşılaştırdığı zaman, hareketli
saat üzerinde bariz bir zaman uzaması tespit etmektedir. Yani her iki
saatin tik-tak aralıklarının farklı olduğunu görmektedir. Ama buna
karşın Alice için böyle bir durum söz konusu değildir. Alice'e göre her
iki saat eşzamanlı çalışmaktadır, ona göre her iki saatin tik-tak
aralıkları eşittir. Böyle bir şey nasıl ve neden olabilmektedir? Cevap
aradığımız soru bu olacaktır.

Soruya cevap verebilmemiz için, öncelikle Gryphon'un gördüğü-tespit
ettiği-ölçtüğü bu zaman uzamasının gerçek bir etkimi, yoksa bir
algılama etkisi mi olduğunu anlamamız gerekiyor.

Hareket eden saatler üzerinde görülen zaman uzaması eğer gerçek bir
etki olarak ortaya çıkıyorsa (saatin çalışma hızında bir değişikliğe
yol açıyor ise) Gryphon'a göre her iki saatin farklı hızlarda çalışması
gerekir. Bu durumda her iki saatin akrep ve yelkovanının farklı
hızlarda dönmesi gerekir. Ve böyle bir durumda Alice'in üzerinde
oturduğu çubuğun eğiminin değişmesi gerekir.

Ancak görüyoruz ki Alice öyle bir noktada oturmaktadır ki, böyle bir
mantık yürütebilmemize izin vermemektedir. Çünkü Alice'e göre her iki
saatin eş zamanlı çalışacağını tam anlamıyla emin olduğumuz birincil
öncelikli bilgidir. Alice'e göre çubuğun daima yere paralel kalması
gerekir.
flash
Figür 4, Gryphon'a göre çubuğun eğiminin
değişip değişmeyeceğini kesin bir şekilde cevaba bağlıyalım. Bu konuya
açıklık getirdiğimiz taktirde olayı büyük ölçüde çözmüş olacağız.

Çubuğun sağ taraftaki ucuna bir kalem monte edelim. Çubuk hareket
halinde iken kalem bulunduğu konumu işaretlesin. Kalemin çizeceği çizgi
hem Alice'in hem de Gryphon'un referans sistemine göre belirleyici
olacaktır.

Açıktır eğer çubuğun eğimi değişiyorsa kalem düzgün olamayan bir sinüs
eğrisi, değişmiyorsa düzgün bir sinüs eğrisi çizecektir. Alice'in
referans sitemine göre çubuğun eğiminin değişmeyeceğini zaten
biliyoruz. O halde kalem Alice'in referans sistemi için düzgün bir
sinüs eğrisi mutlaka çizecektir. Kalem Alice'e ait çizgiyi çizerken bir
yandan da Gryphon için farklı bir çizgi çizemez. Kalem aynı anda iki
farklı çizgi çizemez. Düzgün bir sinüs eğrisi şeklinde çizilen çizgi
Gryphon'un referans sistemi için de geçerli olacaktır. Buradan şu
karara varırız: Gryphon'a göre de çubuğun eğimi değişmemektedir.

Çubuğun eğiminin değişmemesi ise her iki saatin hem Alice için, hem de
Gryphon için daima eş zamanlı çalıştığını gösterir. Buradan önemli bir
sonuca varıyoruz: Zaman uzaması gerçek bir etki değildir. Hareket eden
saatler mekaniksel olarak yavaşlamazlar.

Zaman Uzaması konusunda zor olan kısmı böylelikle geçtik. Bundan
sonrası artık kolay. Her iki saatin eş zamanlı çalışması gerektiği
sonucu ortaya çıktığına göre, artık (c+v)(c-v) matematiğini ve İmaj ve
Kaynak bölümündeki bilgileri kullanarak zaman uzamasının nasıl ve niçin
oluştuğu konusuna geçebiliriz.

Burada araya bir kaç cümle de sıkıştırmak istiyorum. Alice Yasası
versiyon 5'i ve onun daha eski versiyonlarını eğer okuduysanız onlarda
bu noktaya kadar gelinmiş olduğunu görmüşsünüzdür. Yani her iki saatin
eş zamanlı çalışacağı bundan seneler evvel Alice Yasasında
göstermiştir. Ama İmaj ve Kaynak konusu o zamanlar henüz şekillenmediği
için bu noktadan daha ileriye gidilememiştir. Şimdi ileriye doğru
gidiyoruz.
flash
Figür 5, Yeri gelmişken Gryphon'un çubuğu
nasıl gördüğünü burada öncelikle ele alalım. Çubuğun her iki ucu
Gryphon'a farklı uzaklılarda olduğu için ve çubuk düşey yönde
aşağı-yukarı hareket ettiği için Gryphon çubuğu hiç bir şekilde düz
görmez.

Çubuk hareketi dolayısıyla çubuğun görüntüsü üzerinde bir deformasyon
meydana gelecek ve bunun sonucunda Gryphon çubuğu eğrilmiş bir şekilde
görecektir. Gördüğü şey çubuğun pınarı değil, çubuğun hayaletidir.
Saatin hayaleti de farklı bir konumda olacaktır. Uzunluk Deformasyonu
bölümünde bunları görmüştük.

Tabi ki burada prensipler üzerinde konuşuyoruz. Işığın 300.000 km/sn
lik hızı bu tür etkileri algılayabilmemize kolay kolay izin vermez. Ama
burada ışığın hızını çok küçük hız değerleriyle gösterdiğimiz için ne
tür etkilerin oluştuğunu bütün ayrıntılarıyla görebiliyoruz. Işık ne
kadar hızlı olursa olsun bu etkiler çok küçük de olsa her zaman oluşur.
flash
Figür 6, Şimdi de Gryphon'un saati nasıl
gördüğünü ele alım. Gryphon saatin kendisini değil, saatin imajını
görecektir. Yayınlanan bir sinyal daha önce gördüğümüz kurallara uygun
olarak Gryphon'a varacaktır. (Sinyal kelimesini elektromanyetik
dalgalar için kullanıyorum.)

Buradaki animasyonda tek bir saat sinyalini ele alınmıştır. Saat
sinyal'i yayınladıktan sonra kendi hareketine devam ediyor. Gryphon
sinyal kendisine vardığında saatin imajını sinyalin yayınlandığı
koordinatta görecektir. Gördüğü saatin kadranı üzerindeki akrep ve
yelkovan sinyalin yayınlanma anını işaret edecektir.
flash
Figür 7, Açıktır ki, bir saat üzerinde zaman
uzamasının olup olamadığını söyleyebilmemiz için birbirinin ardı sıra
gelen sinyalleri dikkate almamız gerekir. Zaman uzaması ancak ardışık
gelen sinyaller arasındaki sürenin ölçülmesi ile tespit edilebilir.
Tahmin edilebileceğiniz gibi, Gryphon'un zaman uzaması gözlemlemesinin
sebebi kendisine ardışık varan iki sinyal arasındaki sürenin değişmesi
ile ilgilidir.

Buradaki animasyonu bir ön fikir vermek amacıyla yaptım. Saatin her
saniye yeni bir sinyal yayınladığını farz edelim. Bir sinyal kendisine
vardığında, Gryphon saati yeni bir pozisyonda ve kadranında yeni bir
değer ile görecektir. Ama dikkat edelim, Gyrphon saatin Pınarını değil
saatin Hayaletini görmektedir.
flash
PRENSİP

Temel alacağımız bu animasyon Zaman Uzaması konusundaki bütün bilgiyi
içinde barındırmaktadır. Bu andan itibaren bu animasyonun detaylarını
sırasıyla inceleyeceğiz. İlk olarak animasyonun hangi prensibe göre
yapıldığını açıklamak isterim.

Prensip:

Animasyonu başlatalım.

Alice'in üzerinde oturduğu saat Gryphona doğru gelmekte veya
uzaklaşmaktadır. Bu esnada da eşit zaman aralıklarıyla sinyaller
göndermektedir. Her sinyalin yayınlandığı yeri ve yayınlanma zamanını
kırmızı renkli akrep ve yelkovanlar gösteriyor. Sinyaller numaralanmış
durumdadır. Kaç numaralı sinyalin nerede ve ne zaman yayınlandığını,
hangilerinin yolda olduğunu ve hangisinin Gryphona vardığını
görebiliyoruz.

Alice'in Hayaletini gösteren saat, Alice'in Pınarı tarafından bırakılan
sinyalleri takip ederek hareket etmektedir. Hayaletin hareketi bir
önceki sayfada gördüğümüz kurala göre olmaktadır. Misal olarak 4
numaralı sinyal Gryphona vardığı anda Hayalet 4 Numaralı sinyalin
yayınlandığı koordinattadır ve kadranındaki değer 4 numaralı sinyalin
yayınlanma anını göstermektedir. Hep tekrar ediyorum ama, Gryphon'un
hayaletteki saati gördüğüne dikkat edelim, Pınardaki saati görmez.

Animasyonda görüntü kirliliğine yol açmamak için her 25 sinyalden bir
tanesi görünür durumda olarak set edilmiştir. Altta bulunan Nümeric
Stepper ile görünür sinyallerin aralığını değiştirebilirsiniz.
Görünmeyen sinyaller background'da çalışarak animasyonun akıcı olmasını
sağlamaktadır.

Aşağı yukarı salınan trasparent gri çubuk, Gryphon'un ve Alice'in
pınarlarındaki saatlerin eşzamanlı çalıştığını gösteren çubuktur.
(Bölüm başında Alice'in üzerinde oturduğu çubuk.)

Alice'in hızını sol taraftaki kayar buton yardımıyla
değiştirebilirsiniz. Işık hızı değeri için animasyonda 5 pixel/frame
kullanılmıştır. Alice'in hızını 0–5 pixel/frame arasında
değişebilmektedir. Dolayısıyla animasyon ışık hızına çok yakın hatta
ışık hızındaki hareketler için bile ne tür bir olayın meydana geldiğini
gösterebilmektedir.

Tabi burada sadece zaman uzaması konusunu ele alıyoruz. Zaman
uzamasıyla birlikte uzunluk deformasyonu da gerçekleşir ancak burada
uzunluk deformasyonu animasyonlara dahil edilmemiştir.
flash
INTERVAL

Alice'in saatinin yayınladığı sinyaller Gryphon'un alanı üzerinde c
hızıyla yol alarak Gryphona varmaktadır. Gryphon için zaman uzamasını,
kendisine ardışık varan iki sinyal arasındaki süre belirleyecektir.
Altta soldan ikinci tabloda sinyal aralıklarının sürelerini
görüyoruz.

Pınarlardaki saatler eş zamanlı çalıştıkları için her iki pınarın
intervalleri eşittir. Ancak Alice’in hareket etmesi Gryphon'un alanı
üzerinde giden sinyallerin arasındaki mesafeyi değiştirir. Bunun
sonucunda da Gryphon Zaman Uzaması gözlemler. Gryphon'un kendisine
gelen sinyallerin aralıklarını ölçtüğü zaman ne bulduğunu gene tabloda
görüyoruz.

Eğer Alice Gryphon'dan uzaklaşmakta ise sinyal aralıkları
uzamakta,
Alice Gryphon'a yaklaşmakta ise sinyal aralıkları kısalmaktadır.
Alice ancak durduğu taktirde sinyal aralıkları eşit olabilmektedir.
ZAMAN UZAMASININ MATEMATİĞİ

Math Butonuna basalım. Göreceğimiz gibi Zaman Uzaması (c+v)(c-v)
matematiği ile ifade edilir ve hesaplanır. Açılan pencerede iki sinyal
arasındaki zaman farkının nasıl değiştiğini görebilirsiniz.
flash
HAYALETİN HIZI

Dikkatinizi çekti mi bilmiyorum, ama şimdi hayaletin hızına dikkat
edin. Alice Gryphondan uzaklaşırken hayalet daha yavaş gitmekte, Alice
Gryphona yaklaşırken daha hızlı gitmektedir.

Daha iyi görebilmek için Alice'in hızını ışık hızına yakın bir değer
olarak set edin ve hayaletin hızını gösteren yazı kutusundaki değeri
takip edin. Hayaletin ışık hızından çok daha hızlı hareket edebildiğini
göreceğiz. İmaj görüntü maddesel bir cisim değildir, elektromanyetik
bir dalga da değildir. Hayalet elektromanyetik dalgaların oluşturduğu
bir sanal gerçekliktir. Bu yüzden de onun için ışık hızı gibi bir limit
söz konusu değildir. Hayaletin hızı ışık hızını kolaylıkla aşabilir.

Hız Butonuna basarsanız, gelen pencerede hayaletin hızının nasıl
değiştiğini görebilirsiniz. Hayaletin hızı gene (c+v)(c-v) matematiği
ile ifade bulmaktadır.
flash
KIYASLAMA

Bu sayfada saatleri karşılaştıracağız. Animasyonu başlattıktan sonra,
Kıyas (Compare) butonuna basalım. Açılan pencerede saatleri yan yana
göreceğiz. Geri planda ise animasyon devam edecektir. Gryphon kendi
saatini Alice'in saati (Ghost) ile karşılaştırdığında nasıl bir durumun
ortaya çıktığını açılan pencerede daha rahat bir şekilde
kıyaslayabileceğiz.

Gryphon, Alice kendisine doğru gelirken Alice'in saatinin normalden
hızlı, kendisinden uzaklaşırken Alice'in saatinin daha yavaş
çalıştığını görür. Tabi ki, Gryphon hayaletteki saati görmektedir,
Pınarı ise göremez. Saatlerin pınarlarının eş zamanlı çalışacaklarını
zaten artık biliyoruz.

Sonuç olarak Zaman Uzaması her iki yönde yani yavaşlama ve hızlanma
şeklinde oluşabilmektedir. Zaman uzaması gerçek bir etki değildir ve
bir algılamadır.
Zaman uzaması bir algılama olmasına rağmen bizler için gerçek bir anlam
taşır. Çünkü yaşamamızı algıladığımız mekanlar içinde sürdürürüz. Zaman
uzaması bizim sanal gerçekliğimizdir.
flash
GRYPHON

Önceki sayfalarda Zaman Uzaması için önem taşıyan konuları sırasıyla
ele aldık. Burada Gryphon için Zaman Uzamasını bir bütün halinde
inceleyebilirsiniz.
flash
ALICE İÇİN PRENSİP

Şimdiye kadar bir olayı her iki referans sistemi açısından da ele
almıştık. Burada da bunu yapacağız. Gryphon için zaman uzamasının nasıl
gerçekleştiğini gördük. Şimdi Alice için zaman uzamasının nasıl
gerçekleştiğini inceleyeceğiz. Çünkü Alice de Gryphon'un saati üzerinde
bir zaman uzaması görmekte-tespit etmekte-ölçmektedir. Daha önce
Gryphon için ele aldığımız prensipleri burada Alice için ele alacağız.
Alice ve Gryphon birbirine göre hareket halinde iki frame olduğuna
göre, framelerden birisi için gerçekleşen bir olay diğer frame için de
eşzamanlı olarak gerçekleşecektir.

Gryphon'un saati Alice'e doğru eşit zaman aralıklarıyla sinyaller
göndermektedir. Sinyallerin yayınlanma koordinatlarını ve yayınlanma
zamanını kırmızı renkli akrep ve yelkovanlar gösteriyor.

Burada Alice'in frame'i hareket halinde olduğu için ve sinyaller
Alice'e gittiği için, sinyal koordinatlarının Alice'in referans
sistemine göre (Alice'in Alanına göre) tanımlandığına dikkat edelim. Bu
yüzden bu koordinatlar Alice'in referans sistemiyle birlikte hareket
etmektedir. Uzunluk deformasyonu bölümünde bu durumu detaylı bir
şekilde ele almıştık. Burada aynı prensipleri benzer şekilde
uyguluyoruz.

Gryphon'un hayaletinin hareketi sinyallere uygun olarak
gerçekleşecektir. Gene misal olarak; beş numaralı sinyal Alice'e
vardığında, Gryphon'un saatinin hayaleti beş numaralı sinyalin
yayınlandığı yerde olacak ve kadran değeri beş numaralı sinyalin
yayınlanma anını gösterecektir. Gryphon'un Hayaleti bu kurala göre
sinyalleri sırasıyla takip ederek kendine özgün hareketini
gerçekleştirecektir.

Ekranınızda program penceresinin yanlarında boş yeriniz varsa,
pencereyi yatay yönde olabildiğince genişletin. Bu taktirde Gryphon'un
hayaletini daha iyi izleyebilirsiniz.
flash
FİNAL

Son olarak burada her iki frame için gerçekleşen olayı beraberce
görüyoruz. Kontrollerin hepsi burada açıktır. Onları kullanarak
animasyonu istediğiniz gibi yönetebilirsiniz.

Alice ile Gryphon arasında (pınarları arasında) ve her ikisine daima
eşit uzaklıkta kalan bir simetri ekseni olduğunu düşünelim. Simetri
ekseninin her iki tarafında gerçekleşen olaylar birbirine eşit olmak
zorundadır. Simetri ekseni burada animasyonun doğruluğunu gösteren bir
sağlama aracı görevi görmektedir.
Zaman Uzaması Hakkında

Doğrusunu isterseniz bu bölüm yazdıklarımın arasında en çok zorlandığım
bölüm oldu. Aslında neleri yazmam gerektiğini biliyordum ama gene de
zorlandım. Umarım size Zaman Uzamasının ne olduğunu anlatmayı
başarmışımdır.

Tabi ki bu bölüm fizikte çok gürültü kopartacaktır. Çünkü fizikte çok
şeyi değiştirmektedir. Zaman konusunda ki bütün teorileri etkileyecek,
yayınlanmış olan çalışmaların yeniden yazılmasını-düzeltilmesini,
pratikteki uygulamaların yeniden ele alınması gerektirecektir. Burada
anlattıklarım okulların ders programlarına da girecektir. Bütün bunlar
ne zaman olur bilemem, ama anlatması çok zevkliydi.

Ah Alice, öyle güzel bir yere oturdun ki, bütün dünya sana baktı.
link